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【ライザのアトリエ】新しい戦闘システムや調合システム等を紹介

採取システム

採取は町やダンジョン、フィールドで採取ポイントがあり、そこでアイテムを採取できます。
また、杖、斧、鎌などの様々な採取道具を使って、用途のことなるアイテムを入手することができます。

調合システム

調合システムはリンケージ調合

今作の調合システムはリンケージ調合というものと記載がある。
リンケージとは連携、連鎖等の意味。
設計図に沿ってアイテムを選択することで調合できます。
また、自動調合システムもあるため、品質を求めない場合はこちらで作成できる。

再調合して強化

一度作ったアイテムをもう一度調合することができます。
品質を上げたり、強い特性を付けたりして、強力なアイテムを作りましょう。

採取地を調合

今作初めての大きな違いの1つである採取地の調合ができるようになりました。
完成した採取地は他のプレイヤーとレシピを共有できるので、お気に入りの採取地を作ってみましょう。

戦闘システム

基本の戦闘システムは「リアルタイムタクティクスバトル」

リアルタイムの意味は即時、タクティクスの意味は戦術といった意味になります。

戦闘システムはアトリエシリーズのいつもの選択ターン制バトルとは違い、常に時間が進んでいる状態で、技や行動を選択するといった感じです。
操作してないキャラクターは自動で行動し、好きな時に操作キャラを切り替えられます。

APシステム

戦闘中は、時間等に応じてAPが溜まっていき、それを使ってスキルや必殺技を使って戦闘を進めていきます。また、APが最大値になると「タクティクスレベル」というのが上がり、攻撃回数やスキル効果UPなどの良い効果が得られます。

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